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在今天的数字经济知识产权

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发表于 2014-3-14 17:22:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

数字经济中,宽带普及率启用,加上增加的计算能力和存储的快速增长创造了内容和权利人的全球市场。 但也带来了威胁说 - 没有足够的控制 - 盗版会损坏创意产业。 因此,讨论文件的这篇文章是基于“知识产权在当今数字经济”,特别侧重于使不断增长的数字经济是侵犯著作权的方式。

创造力与盗版

知识产权为以后的创新是共享的基础上,鼓励创造力和消费者的信任增强。 但数字世界带来了新的挑战 - 如何管理的平衡时,消费者是创造者,当复制的边际成本是零,当执行现行法律是极其困难的,而当“免费”获取信息和内容被许多人认为是一种权利。

估算前沿经济学商务部国际商会认为,数字盗版,2008年占75十亿美元,项目将达到十亿美金215到2015年。 音乐盗版是这个活动的最前沿,但点对点等网络,再加上更高的宽带速度,越来越多地被用于共享电视节目和电影。

失去系列5是盗版最多的节目在2010年,有超过200万次的下载,在第一周和超过100万人共享一个单一的“洪流”(元数据文件进行对等共享)的报告。 在20分钟内消失,一个字幕版的最后一集的播出葡萄牙语据说上出现了海盗的网站。

地方性的版权侵权行为的宽带基础设施提供便利日益绘制在电信及互联网社区纳入知识产权的争论。 电影,音乐,出版和电视行业正在对互联网运营商和服务供应商的压力,在解决商用侵犯版权和侵犯消费者所发挥更加积极的作用。

电信监管机构越来越多地被看作为实现保护版权规则的权威,而在同一时间保障消费者的利益,并鼓励数字经济中的投资和服务创新。

专利

在科技领域的一些公司已经发展了完全基于发明新技术,申请专利的发明,然后授权的权利而没有制造业产品的商业模式。 高通,其中有十亿96美元的市值,已成功建立在创造和许可知识产权的商业模式。 该公司的估值是自1985年的基础研究和开发,估计十亿美元投资的12的结果。 专利的价值也于近日证实,当谷歌放在一个9亿美元的出价为6000北电专利的产品组合,仅由一个财团,包括苹果,RIM,爱立信,索尼和微软失去一个十亿美元4.5投标。

专利的保护能力可能被滥用。 在评论申办北电专利,谷歌表示,“专利制度应该奖励那些谁创造的最有​​用的创新,为社会,而不是那些谁股权假索赔或文件可疑诉讼”。 这种关于专利“巨魔”是普遍存在的。 在谈到美国2009专利改革法案,该联盟专利公平性(其合作伙伴包括苹果,谷歌,思科,Verizon公司,戴尔,英特尔和SAP)指出,改革是必要的,以防止不合理的诉讼“发明者和创新者,并允许他们继续使产品和服务,这将有助于美国经济增长。“ 2011年5月,微软成为一个众包服务,旨在挑战和无效似是而非的软件专利,并避免诉讼费用的一员。

在专利申请量的快速增长创造专利“丛林”。 这些发生在哪里相互关联的,重叠的专利,导致缺乏明确谁拥有专利,并作为一个后果,去哪里的牌照。 技术部门已经越来越诉讼,这成为一个问题时,它扼杀了创新,或作为一个屏障,以新的市场进入者。

国际电联电信标准化部门(ITU-T)与国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)的同时,一直在积极发展共同专利政策。 这些政策的目的是为了确保在技术标准中的专利鼓励专利持有人分享自己的知识产权,在他们的利益得到保护的知识。

版权所有 - 仔细看看

非法复制和版权材料的分布已经对一系列的版权产业,包括音乐,电影,电视,出版,游戏和软件的巨大破坏性影响。

数字技术,即利用他们的公司,他们推动的商业模式都可能受版权保护。 所以也就是用户生成内容的大量。

社交网站和用户生成内容

社交网站被广泛用于发布和共享用户生成的内容。 不论无意或有意 - - 为用户上传受版权保护的材料的机会是显著。 例如,现在有7.5亿的Facebook用户,一个十亿鸣叫通过Twitter的每周发送,超过48小时的视频被上传到YouTube上的每一分钟,Flickr的承载超过5十亿的图像,以及2011年7月苹果App Store宣布有15个十亿申请,因为实体店于2008年开业被下载。

在从创意产业的压力,谷歌在实施2010年12月多项政策,以帮助从搜寻非法版权材料劝阻的人。 MySpace已经推出了“取下来住下来”的服务,不仅能消除不当发布的视频或音频内容,还带有数字“指纹”进行标记。 这可以防止用户从简单的重新张贴在一个不同的用户名的内容。 YouTube的运作类似的内容识别系统,它不仅过滤内容,而且还提供了权利人的机会,赚钱的内容。

音乐

商业盗版音乐(产生无照销售收入)和音乐私人复制是负责大部分侵犯版权。 唱片业国际联合会估计非法超过40十亿在2008年共享文件的数量,约95%的盗版率。 借鉴零售定价和非法下载的音量行业数字,边疆经济已经估计在17美元和40十亿所有记录的数字音乐盗版的商业价值在2008年,代表商业损失之间3.5美元和8行业每年十亿。

电影

法律在线电影服务,如Netflix公司,LOVEFiLM,互联网电影数据库,iTunes和Blinkbox的商业上的成功,反映提供电影在互联网上的技术可行性。 它也嘴馋海盗。 2010年7月,美国政府关闭了9网站提供免费访问的电影。 的网站,提供一些他们的办事处CIAL公映后仅仅几个小时访问电影,已经近700万用户,每月和 - 像许多非法音乐网站 - 从广告收入和捐赠赚了钱。 2011年5月,据报道,电压的照片被起诉24 583 BitTorrent的用户,主要集中在美国,非法下载“拆弹部队”。 韩国电影振兴委员会估计,家庭在韩国50%的人非法下载电影,较亏损的行业,特别是在DVD市场上,可以是1年十亿美元。

电视和广播行业

研究公司Screen Digest的世界知识产权组织强调了四种形式的“未经授权的访问播出信号”:身体盗版,基于硬件的未经授权的访问,未经授权转播,以及域外的电视访问。 在亚洲和阿拉伯国家,未经许可转播是个大问题。

商业流“活”体育赛事受盗版网站是行业日益关注的一个领域,因为它在技术上的海盗变得更为可行。 现在,他们可以有效地实时传输,使用单播(单对单)或对等传输 - 他们有直接的权利人抗衡的能力。 对于消费者来说,可能很难合法的和非法的服务之间进行区分。

图片来源:诺基亚
出版

电子阅读器的发展提供了书籍和其他印刷材料一个新的分销渠道,但开辟了广泛的共享版权材料的可能性。 盗版的影响似乎比在其他媒体较轻。 奈杰尔·牛顿,创始人出版商布卢姆斯伯及行政总裁,最近说:“我们应该反思,我们是多么幸运,我们正在赢得这场战争,并且让公众接受,他们要的东西的电子书。”然而,从2011年1-6月,出版商协会指出网上的31 000冠军80多个000的网页侵犯版权。

软件

软件业遭受物理和数字盗版。 商业软件联盟颁发750万拿下告示是peer-to-Peer,并且在2009年BT网站关于非法软件的分销网络,并表明海盗约占40%的全球市场份额。 在一些国家,最常用的软件是非法来源。 根据许可(其中公司购买有限的用户许可证,然后在很多的个人电脑或服务器上安装的产品),假冒和盗版的数字是行业的挑战。

游戏

游戏和娱乐软件一直是主要是因为“黑客”游戏机的技术难度相当弹性的盗版,。 游戏产业已经走过每月订阅和增值服务,为游戏开发能够抵抗盗版的商业模式,例如。

商标通过开辟新的营销渠道,数字经济提供了既合法和假冒商标使用的范围较广。 密切相关的商标保护是域名的管理。 该域名是关键接入点的品牌推向市场,在全球范围内销售他们的服务。 保护域名,并在适当情况下恢复他们的能力是知识产权的一个越来越重要的方面。
2010年,商标注册人申请2696域名抢注案件,涉及4370域名来自57个国家与世界知识产权组织仲裁与调解中心,同比增长28%,比2009年的水平和16%比上年创纪录的一年,2008。 自1999年以来,20000案件,涉及35 000域名已经提出,有91%表现出抢注的证据。

影响监管机构

对于电信监管机构,版权是一个新的领域。 盗版在互联网上的流行水平放置在现有的商业模式显著压力,法律框架和监管环境。

“今天,我们的支离破碎版权制度是不适应的艺术,它没有国界的真正精髓。 相反,该​​系统已经结束了给人一种更加突出的作用,中介机构,而不是艺术家。 它会刺激谁经常不能访问哪些艺人要提供公共和叶被送达非法内容,剥夺他们的当之无愧的薪酬艺术家的真空。 和版权执法往往纠结于有关隐私,数据保护,甚至网络中立性的敏感问题,“欧盟委员会专员Neelie Kroes表示在2010年11月,在总结了欧洲的环境中版权的挑战。 由于数字经济的全球性,许多这些挑战日益面临的政策制定者和监管机构在世界各地的市场。

建立培养创造力和创新,使得竞争,保护言论自由和利用数字技术的变革潜能的环境完全意味着找到一种微妙的平衡,既刺激和保护所有不同的利益相关者。

电信监管机构需要确保数字经济的各个方面都能够蓬勃发展,从而使社会利益能够实现的。 现在,数字经济的轻碰培育仍似乎比强势介入更安全监管的选项。


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